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CoJ関連スレッド等で使われるキャラクターやカードの俗称などのまとめ。一般的なTCG用語については用語集を参照。 注 日常的に使われないもの・一部コミュニティでのみ使用されているもの・個人的に使っている俗称・主観的記述を追加しないようお願いします。 あ か さ た は ま わ その他(記号等) あ 煽る 対戦相手を「故意」に苛立たせる為に、勝ち確定のターンで時間切れぎりぎりまでアタックを引っ張ったり、ユニットの召喚・撤退を繰り返したりすること。 挑発以上の意味を持たないため、無用なトラブルの種になる(対戦相手の店名が公開されている)。 ただし、世界創生などのギリギリの状況を打開する無属性トリガーの存在もあり、 「自分視点からは負け確定」でも、「相手視点からは負け筋が残っている」こともあるので、前述の状況は一括りに「煽り行為」とは言えない場合もある。 アフロ 山城 軍司、または軍司のJOKERであるTHE CHARIOTのこと。 アフロディーテの略称。 うすしお 現世のイザナギのこと。 2014年11月24日に行われたCoJ生放送の際、出演者の花田勝 氏がカードの名称(うつしよのイザナギ)を聞いた際に「うすしお(のイザナギ)?」と空耳した際の発言から広まった俗称。 Ver.1.3稼働後もそのうす塩気味な微妙な性能から、半ば蔑称として使われている。 現在はエラッタによる大幅上方修正によりうすしおどころの騒ぎでなくなり、名残りとして使われる事の方が多い。 青色のキャンバス 虹色のキャンバスのこと。 カード効果自体はどの属性でも発動するものの、青属性ユニットに付与される【スピードムーブ】が他色の効果と比べて特に強力であるため、 青デッキばかりに入り他の色ではほとんど見かけなかったことから。 オカマ、オネエ 美将ルキフグスのこと。 CoJ唯一のオネエユニットである。 おでん 神槍戦騎オーディンの略称。 オーディンが登場する他各種ゲームでも用いられる通称。 オリジナルカード、オリカ 非公式で考案・作成されたカードのこと。 極端に使用率が低いカード、もしくは相手に使われたが自分がまだ把握できていないカードのこと。 か カーカス 宝石獣カーバンくん及びカーバンくん育成デッキ、またはそれを使う人への蔑称。 基本BPを上昇させたカーバンくんの難攻不落ぶりに多くのプレイヤーが手を焼いた結果、この蔑称が広まった。 Ver.2.3稼働直前生放送においても、出演者の花田勝氏が公式であるにも関わらずボソッと呟いてしまう程である。 公式でも使われようが蔑称である事には変わりないので、使用する時は空気を読むこと。 課金 筐体にクレジットを投入すること。主にターミナルでパックを購入することの意味で使われる。 無料プレイ枠だけでプレイすることを「無課金」、パックを大量購入することを「廃課金」と呼んだりする。 なお、「課金」の本来の言葉の意味と異なって使用されているが、インターネット上ではこのように表現されることが常である。 ガチャ ターミナルでパックを購入すること。「ガチャる」「ガチャを回す」といった使い方がされる。公式では「ガチャ」と表記していないが、ソーシャルゲームの影響もありこの表現を使われることもある。 【武身】の転生・夜魔女王リリス・神槍戦騎オーディン・魔界総統ガープ等のギャンブル性が強いカード効果のこと。パチンコとも。 クソゲー 早いターンでのワンショットや永続的なロック等、強烈な「押し付け」に対して用いられる言葉。 一般的な用法とは異なり、ゲーム展開について言及しておりゲームそのものに対する否定的なニュアンスは薄い点には注意。 子安 声優・子安武人が演じるユニットのこと。特にレオン・ベルクマンを指す。 さ サブカ回し 大量のAimeを使い、無料プレイ枠だけで長時間筐体を独占する行為。 一般的なサブカの使い方とは異なり、「ほぼスターターデッキで延々とCPU戦で時間を潰す」とった行為がしばしば見られる。 店側にとってはインカム低下の原因となるため、「サブカ回し」の禁止を明記している店も多い。 またバージョンアップによってEN回復速度やCPU戦の消費ENが調整されたのもこれの影響と見られる。 猿 【珍獣】と裁きのマーヤを主体とした赤緑デッキのこと。 由来は諸説あるが、「珍獣サーチを利用してデッキを猿みたいに回す」ことからという説が一般的。 シメジ シャドウメイジの略称。 キノコとは無関係である。 シャリス シャドウ・アリスの略称。 リトル・アリスとの区別のため、原作のwlwで用いられていたもの wlwでは影アリス・猫アリスとも呼ばれている。 主人公 緋神 仁のこと。 ターミナルのアニメやCoJPのストーリーモードでは主人公的な扱いを受けていると思われる描写があり、そのほか電撃文庫ONLINEで公開されたショートストーリーや、R Dのインタビューでも主人公としてデザインしたとの発言もあるが、公式に主人公であると明言されたことはない。 スピム 【スピードムーブ】の略称。 戦場 MTG用語。フィールドのこと。 他のTCGでもしばしば使われるため、比較的通じやすい。 速攻 MTG用語。【スピードムーブ】のこと。 MTG出身のプレイヤーにはこの語の方が通りが良いこともある。 ゾンビ レヴィアタンなどに代表される、特定の条件を満たした時にターン開始時に特殊召喚されるユニット全般を指す。 どれだけ倒しても相手のターン開始の度にわらわらと特殊召喚で現れる姿がゾンビそのものだという事から。 【不死】を指す言葉ではない。 た タコ デビルウィンナーのこと。 妲己爆弾 災禍の悪女・妲己を用いたコンボのこと。 妲己の起動効果で自身を破壊して紫ゲージを増やしつつ敵ユニット全体にダメージを与えられる。 主にラン・メイランの蘭翔鳳集の舞からの特殊召喚で奇襲をかける動きになり、その後は妖精王オベロンに繋ぐ事が多い。 探偵 緋神 仁のこと。由来は設定上は私立探偵をしていることから。未来探偵ホームズも探偵ではあるが、そちらにはほぼ使われない。 アーケード版にはストーリーモードが存在せず、探偵業をしている描写を見ることはできない。 (CoJPのストーリーモードでは探偵としての職務を全うする様子が見られた) 中国産〜、中華〜 ラン・メイランの蘭翔鳳集の舞によって特殊召喚されたユニットのこと。 主に中国産ルシファーや中国産ティアマト、中国産クリムゾンナース、中国産アンラ・マンユなど、高コストのフィールド効果や起動効果持ちに良く使われる。 デスピ デストラクションスピアの略称。 デメテル デーメーテールのこと。元ネタも長母音を省略して表記されることがある。 唱える MTG用語。インターセプトまたはジョーカーを発動(プレイ)すること。まれにユニットにも使われる。 CoJに「唱える」に相当する用語は存在しないが、作中のセリフを聞く限り「ドライブ」が相当する。 トリロス 汎用アビリティ名「トリガーロスト」の略称。 トリガー破壊能力の総称、およびそれらを軸にしたデッキを指す。 は ~パ 「パーティ」の略。転じて、デッキのこと。「緑パ」ならば緑メインのデッキを意味する。 語源は三国志大戦やLOVなどのATCGやソーシャルゲームとされる。5-9枚のカードの束をデッキとするが、枚数が少ないこととCOJでいうユニットのみで構成されることからパーティと呼ぶことが多い。 パーフェクトジャンヌ 神域のジャンヌにラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むムーブ、およびデッキのこと。 しかし元からネタデッキの域であった上に宝石獣カーバンくんの追加以降はそちらを育成した方が早い事から姿を消した。 ハゲ 破戒僧・壱のこと。 ハゲ頭のユニットはこのユニットのみのため必然的にそう呼ばれる。 早回し 断罪のメフィスト、強欲の代償などのペイライフで2-3ターンでの敗北を繰り返す行為。 サレンダーのないイベントモードで☆回収速度を上げる為にしばしば使われ、ランカーリプレイでもその様子が公開された。 自殺デッキでも説明あり。 被覆 MtG用語。【加護】のこと。 フォイルおじさん フォイルカードの収集に熱心なプレイヤーのこと。 ノーマルのSRがACに変換されるレベルのパック大量購入や、レート度外視のトレードなどで フォイルを収集するプレイヤーを特にこう呼ぶ。実際にはおじさんでなくても「おじさん」と呼ぶ。 双子 エルヴィ&エルフィのこと。 鰤 聖少女ブリギッドのこと。略称の「ブリ」に漢字をあてたもの。 鰤ハンはブリギッドハンデスデッキ、鰤ジズはブリギッドジズを指す。 ブブゼル 蠅魔王ベルゼブブと絶望の天魔アザゼルの2体のこと。 Ver.1.2時代に上位ランクの赤デッキにはほぼ必ず2体とも入っていたことから対策の基準になることもしばしばあった。 絶望の天魔アザゼルの弱体化後は使われなくなった。 ま 燃やす 全国で負け越してAPを減らすこと。「今日は3000燃やした(=APを3000減らした)」といった使い方がされる。ランカーのネット上での発言でしばしばこういった表現が使われ、それが自然と広まっていったと考えられている。 対義語 盛る バーンのこと。 メロンボーイ 万物神アトゥムの俗称。 由来はVer.2.1アップデート直前特番にて、カード個別紹介の際にメロンガールの流れから付けられた。 CPが7以上増加した場合は豊作と言われる事もある。 盛る 全国で勝ち越してAPやオーブを増やすこと。 対義語 燃やす、割る わ 割る 全国で負け越した末にオーブをロストしてしまうこと。 対義語 盛る トリガーゾーンにあるカードを破壊する事。 類義語 トリロス その他(記号等) ○○1、○○2 (◯◯小、◯◯大) JOKERの種類のこと。アビリティ名を省略し、ジョーカーカスタマイズの欄の順番で表記している。 (例 綾花1 ブレイブシールド、まりね3 トリックフィンガー) Ver.2.0にJOKERの仕様が変更されて以降の時期はゲージ消費量で示されることもあった。 (例 紫雨小 ルインリード、紫雨大 サイレンスビロウ) しかしバージョンアップに伴うJOKERアビリティの増加やエラッタによりゲージ消費量では区別ができないこともあり、元の表記が一般化した。 なお、消費量が被ってないキャラクターのJOKERに関しては引き続きゲージ消費量で示される事もある。 ○○オブジョーカー ○○にはなんらかの名が入り、それが流行しているような環境のこと。 例として、稼働初期には「まりねオブジョーカー」がよく使われていた。 また「満席オブジョーカー」(満J)や「過疎オブジョーカー」(過疎J)など、○○を強調する意味でとりあえずつけられることも多い。 公式でもVer.2.2EXバージョンアップ告知POPの漫画にて「満J」が使われた(https //twitter.com/coj_sega/status/923118299067453441)。
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カードの調整一覧はエラッタ一覧を参照のこと。 一部不完全な箇所があります。情報求む。 +ロケテスト-Ver.1.4EX3 ロケテ-Ver.1.4EX3 適用日 バージョン 内容 詳細 2013/2/1 - その他 ロケテスト開始製品版との大きな違いとして、・攻撃対象に選べるのは行動済の相手ユニット・相手プレイヤーの2種類・ライフは20で、プレイヤーを攻撃するとBP1000毎に1ポイントのダメージ等 2013/7/11 1.0_01 稼働開始 カード100枚実装 システム (補足)後攻スタート条件「2CP1ドロー」、10ラウンド経過後「両者敗北」 2013/9/6 1.0_02 エラッタ 既存カード18枚調整 2013/9/19 1.0EX_01 新Ver 新カード40枚追加 2013/10/24 1.0EX_02 エラッタ 既存カード17枚調整 システム 後攻スタート条件「2CP2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 2013/11/15 その他 1.1EX1ロケテスト開始 2013/12/11 1.1_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 既存カード4枚調整 システム 効果処理順の変更、「フィールドに出た時」の定義の変更 2014/2/7 1.1EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/19 1.1EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/30 その他 第1回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup1st/index.html) 2014/4/2 その他 1.2ロケテスト開始 2014/4/24 1.2_01 新Ver 新カード100枚追加 エラッタ 既存カード9枚、JOKER13種調整 システム 基本プレイ無料化、デッキオリジナリティ追加、カード排出システム変更など 2014/5/9 システム デッキオリジナリティランク閾値変更 2014/5/27 システム 全国対戦の消費EN低下、EN回復時間変更 2014/6/19 1.2_02 エラッタ 既存カード13枚調整 2014/7/9 その他 1.2EXロケテスト開始 2014/7/24 1.2EX_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ JOKER4種調整 システム EN回復時にボーナス特典の追加、ENブースト機能追加、朝得機能追加など 2014/8/30 その他 第2回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup2nd/index.html) 2014/9/30 1.2EX_02 エラッタ 既存カード23枚調整 2014/11/25 システム AP増減値変更 2014/11/27 1.3_01 新Ver 新カード70枚追加 システム コスチューム機能追加、カードブーストEX追加、タッチボイス追加、バトルアイコン追加など 2014/12/24 1.3_02 不具合修正 バーンカウンターが早撃ち勝負に対応していなかった問題、マミーちゃんの回収対象の問題を修正 2014/12/25 システム カードブーストEXによる限定PRカードシステム追加 2015/1/28 1.3_03 エラッタ 既存カード22枚調整 2015/2/12 その他 1.3EX1ロケテスト開始 2015/2/26 1.3EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 システム デッキお試し戦追加、昇格ボーナス機能追加、バトルアイコン追加など 2015/3/4 1.3EX1_02 不具合修正 ドクターラボで付与される【加護】が無属性カードに対して機能しない問題を修正 2015/3/6 その他 「Wanderland Wars」コラボ 2015/4/2 1.3EX1_03 エラッタ 既存カード9枚調整 2015/4/19 その他 賞金制大会 Master of Agent (http //coj.sega.jp/ver1.0/moa/index.html) 2015/4/23 1.3EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 システム バトルアイコン追加 2015/6/3 1.3EX2_02 エラッタ 既存カード20枚調整 2015/7/7 その他 1.4ロケテスト開始 2015/7/23 1.4_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ JOKER6種調整 システム 「ミッション」機能追加、後攻スタート条件「3CP1ドロー」に変更、バトルアイコン追加など その他 「コード・オブ・ジョーカー」×「三国志大戦TCG」コラボ開始 2015/8/6 1.4_02 不具合修正 創造神機ブラフマーを召喚時、特定状況下でエラーになる問題を修正 2015/9/17 1.4EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード16枚調整 2015/10/29 その他 1.4EX2ロケテスト開始 2015/10/31 その他 第3回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup3rd/index.html) 2015/11/26 1.4EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ 既存カード14枚調整 システム 後攻スタート条件「CP3/2ドロー」に変更、バトルアイコン追加、マイユニット2種追加、各種ランキングの条件追加 (過去30日以内のログイン) など 2015/12/24 1.4EX2_02 不具合修正 早撃ち勝負・慧眼サジタリウス・絨毯爆撃の問題を修正 2016/1/18 1.4EX2_03 エラッタ 既存カード13枚調整 2016/1/21 1.4EX2_04 不具合修正 【破壊効果耐性】持ちユニットがBPダメージで破壊されない問題を修正 2016/2/25 1.4EX3_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード39枚調整 2016/4/15 システム 獲得できるAP(エージェントポイント)増減値を一部変更 2016/4/20 その他 2.0ロケテスト開始 2016/5/22 その他 CHAMPIONSHIP -Next Creation- (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/championship/index.html) -Ver.2.0- Ver.2.0- 適用日 バージョン 内容 詳細 2016/5/26 2.0 新Ver 新カード70枚追加 システム 大幅な仕様変更 (「紫属性」・「W-JOKERシステム」の追加、Ver.1.0~1.1EX2のカードが一部を除き全国対戦で使用不可になるなど)新キャラクター2名 (リナ・ヴァレンタイン、霧谷 紫雨) その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)キャラクターイラスト・キャラクターの3Dモデリングが変更そのほか、紫属性の追加に伴いトリガーカードの色が橙色に変更されるなどの細かい調整 エラッタ 2016年05月26日付修整リスト 2016/7/8 2.0_03 エラッタ 2016年07月08日付修整リスト 2016/8/4 2.0EX1_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ 2016年08月04日付修整リスト 2016/8/30 2.0EX1_02 エラッタ 2016年08月30日付修整リスト 2016/10/13 2.0EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2016/11/28 2.0EX2_02 エラッタ 2016年11月28日付修整リスト 2016/12/1 その他 「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」コラボ 2016/12/18 その他 第4回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/sp/arcanacup4th/) 2016/12/22 2.0EX3 新Ver 新カード70枚追加 2016/12/27 2.0EX3_04 不具合修正 灼熱の大地の修正 (http //info-coj.sega.jp/?p=2907) エラッタ 2016年12月22日付修整リスト 2017/1/5 - その他 「コード・オブ・ジョーカー Pocket」サービス開始 2017/1/26 2.0EX3_05 システム 排出カードがVer1.3に変更Ver1.2の全カード配布 その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)デッキプレゼントキャンペーン開始 エラッタ 2017年01月26日付修整リスト 2017/3/2 2.0EX3_06 エラッタ 2017年03月02日付修整リスト 2017/4/13 2.1 新Ver 新カード60枚追加 システム 月間名声ランキング・ボーナスチャレンジランクアップ特典などの追加新キャラクター2名 (クロエ・ノーチェス、赤羽 猛) エラッタ カード1枚調整 2017/4/27 2.1_02 不具合修正 万物神アトゥム・虹の架け橋のCP増加効果に対し死神のランプが発動しない不具合を修正 2017/5/18 2.1_03 エラッタ 2017年05月18日付修整リスト 2017/5/3 その他 「しまむら」コラボ 2017/5/20 その他 エリア最強決定戦開始 (http //coj.sega.jp/sp/area_match/) 2017/6/15 2.1EX_04 新Ver 新カード50枚追加 システム ランクQ以上で貰えるAP/ACを増加 エラッタ 2017年06月15日付修整リスト 2017/6/30 2.1EX_05 不具合修正 リザードルード・光翼神ホルスのアビリティ不具合修正 2017/8/8 2.2_01 新Ver 新カード60枚追加 システム 新キャラクター2名 (エルヴィ エルフィ, レオン・ベルクマン)排出カードがVer.1.4シリーズに変更、Ver.1.3シリーズの全カード配布 エラッタ 2017年08月08日付修整リスト 2017/8/29 2.2_02 不具合修正 -リザルトのカード獲得画面-完善神アフラ・マズダ・すくすくグロウイングで特殊召喚されたユニットが特定の状況でアタックできない-【破壊効果耐性】を持つユニットがBP0でフィールドに残るなどの修正 2017/9/14 2.2_03 エラッタ 2017年09月14日付修整リスト 2017/9/19 2.2_04 不具合修正 ■選略 を持つインターセプトが特定の状況で強制発動する不具合 2017/10/26 2.2EX_05 新Ver 新カード50枚追加 その他 「真・女神転生」コラボ 2017/11/21 2.2EX_06 エラッタ 2017年11月21日付修整リスト 2017/12/6 2.2EX_07 エラッタ 2017年12月06日付修整リスト 2017/12/17 その他 CODE OF JOKER 最強決定戦 (http //coj.sega.jp/sp/saikyo/) 2017/12/21 2.3_01 新Ver 新カード50枚追加 システム 新キャラクター2名 (ノア、ラン・メイラン)追加、ライフ上限7 8、自身のカードでライフダメージ時にJOKERゲージ増加なしトリガー・インターセプトもオーバーライド可能に【竜】【亜竜】を【ドラゴン】に統一、2種族ユニット追加カムバックキャンペーン エラッタ 2017年12月21日付修整リスト 2017/12/23 2.3_02 不具合修正 反攻の鷹使い・ブロンズバクの不具合修正 2018/1/25 2.3_03 エラッタ 2018年1月25日付修整リスト 2018/2/15 2.3_04 エラッタ 2018年2月15日付修整リスト 不具合修正 コストが下がる効果・楽園のイシュタルの不具合修正 2018/3/20 2.3EX1_01 新Ver 新カード60枚追加 システム JOKERアビリティ追加、トーナメントモード追加 エラッタ 2018年3月20日付修整リスト 2018/3/28 2.3EX1_02 不具合修正 カーネージ・炉皇女ヘスティア・エンジェルシンフォニーの不具合修正 2018/4/10 2.3EX1_03 不具合修正 トーナメントの不具合修正 2018/4/26 2.3EX1_04 エラッタ 2018年4月26日付修整リスト 2018/5/26 その他 COJアルカナバトルフェスタ 大阪 2018/6/7 2.3EX2_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 2018年6月7日付修整リスト システム スタン落ち12枚がSPカードとして復活 その他 SOUL REVERSE x コード・オブ・ジョーカー相互コラボキャンペーンAgent Laboのミニゲーム「COJ THE 神経衰弱」開催 2018/7/11 2.3EX2_02 エラッタ 2018年7月11日付修整リスト 2018/7/18 2.3EX2_03 エラッタ 卑弥呼の修正のみ 2018/7/21 その他 COJアルカナバトルフェスタ 東京 2018/8/23 2.3EX2_04 不具合修正 samson・フォイル状況・トーナメントの不具合修正 2018/8/30 2.3EX2_05 エラッタ 2018年8月30日付修整リスト 2018/10/25 2.3EX2_06 エラッタ 2018年10月25日付修整リスト 不具合修正 翠燕のカナデと天剣の沖田の不具合修正 2018/12/20 2.3EX2_07 エラッタ 2018年12月20日付修整リスト 2019/2/14 2.3EX2_08 エラッタ 2019年2月14日付修整リスト 2019/3/28 2.3EX2_09 エラッタ 2019年3月28日付修整リスト システム No.0 FOOL 以降のランクのJP査定を調整 2019/4/1 その他 公式コミュニティサイト「COJ団」のサービス終了 2019/4/10 その他 サービス終了告知 2019/5/23 2.3EX2_00 エラッタ 2019年5月23日付修整リスト その他 感謝御礼キャンペーン開始 2019/6/1 その他 クロノレガリア×COJ コラボキャンペーン 2019/7/11 - その他 サービス終了 ※現在、カード追加を伴うバージョンアップはVer.2.3EX2_01で止まっており、 以降はこれまでのバージョンアップとほぼ同じ間隔を空けて大型のバランス調整が行われている。
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ナイトシーカー 属性 紫 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ナイト・スクリーム対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■選略・暗器調達このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札を1枚消滅させる。 そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。②:トリガーカードを1枚引く。 天然魔道士ミーナのように自身の効果で【特殊召喚】を行う紫属性【忍者】。 PA成功時のトリガーカードに関する選略効果も持ち、 【特殊召喚】効果もあってブロッカーが手薄になりがちな忍者デッキと相性が良い。 ブロッカーを自動的に用意できるという点から、PIG効果でアドバンテージを取る青系のデッキでも採用される。 いずれの効果も紫単デッキには不向き。 大型ユニットを使いながら紫ゲージを5つ維持しなければならず、インターセプトを多用するためトリガーカードの必要性も薄い。 イラスト:石商 フレーバーテキスト 闇に忍び闇に生きるくノ一。闇が深まれば深まる程、彼女の力は高まり進化する。闇が晴れない限り彼女の幻影に惑わされ踊らされ続けるしかなくなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■暗器調達① 忍法、双引の術! 暗殺はオ・ハ・コ♡ ■暗器調達② 忍法、歌留多引き! 秘術、見せちゃおうかしら♡ アタック 忍法、辻斬り! 捕獲♡ 関連項目 カード伝説の奇術師 共通モデル・モーションソードダンサー ソウルダンサー
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Ver. PR カードNo. PR-225 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 思い出写真館 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲1]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたは捨札からインターセプトカードを1枚選んで手札に加え、そのレベルを+1する。あなたの紫ゲージを-1する。 初出:コード・オブ・ジョーカー設定資料集 Archives of Arcana 付録(2018年7月/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト そこは自分だけが来訪することのできる不思議な場所。自分の生まれた日から現在までの全ての想い出がそこには展示されている。
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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 初期アビリティ CP ゲージ速度 緋神 仁 DEATH/1.4EX3 赤 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 ★★★ 御巫 綾花 JUSTICE/1.4EX3 黄 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 ★★★★ 星 光平 THE STAR/1.4EX3 黄 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 3 ★★★ 鈴森 まりね THE MAGICIAN/1.4EX3 緑 あなたはカードを5枚引く。 3 ★★★ 山城 軍司 THE CHARIOT/1.4EX3 緑 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 2 ★★★ 京極院 沙夜 THE MOON/1.4EX3 青 対戦相手の手札を全て破壊する。 2 ★★ 黒野 時矢 THE EMPEROR/1.4EX3 青 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 5 ★★★ +1.0時代 キャラクター JOKER アビリティ CP 緋神 仁 DEATH 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 御巫 綾花 JUSTICE あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 星 光平 THE STAR 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 4 鈴森 まりね THE MAGICIAN 手札が7枚になるまでカードを引く。 2 山城 軍司 THE CHARIOT あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 3 京極院 沙夜 THE MOON 対戦相手の手札を全て破壊する。 1 黒野 時矢 THE EMPEROR 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。 5 概要 各キャラクターが1ゲーム中に1度だけ使える奥義とも言えるカード。 ジョーカーゲージを満タンにすることで配布され、使用することができる。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 コンボ用にするも良し、フォロー用にするもよし。 効果の決定 1.0時代のジョーカーは1つ、1.1以降は4つのアビリティを持った起動型カードである。 試合では複数あるアビリティから1種類をセットして持って行くことになる。 初期所持のアビリティ以外はVIPモードにてRPを払って購入することでセットできるようになる。 4つのうち初期所持のものは1.0時代と同じ効果 購入する3つのうち1つはコストを下げて効果を軽くした下位種 2つめはコストを重くして効果を高めた上位種 初期アビリティとは全く異なった方向性を持つアビリティも存在する。 配布 キャラクター情報のところにあるジョーカーゲージを満タンにすると、ジョーカーゲージを全て消費して手札へ自動的に配られる。 ジョーカーゲージはターン終了時とライフダメージを受けた時に増加する。 その際、各ジョーカーで設定されているゲージ溜まり補正を受ける。 この補正は同じジョーカーを使い続けてレベルを上げることで緩和することができる。 ターン終了時については残り時間が多いほど増加する。 残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多い模様であり、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 対戦相手のターン中にゲージが満タンになったときのジョーカーカードの配布タイミングは、次の自ターンの開始時の直後になる。 ダーク・アーマーなどのスーサイド効果でライフを減らしジョーカーゲージを増加させて、自ターン中にジョーカーカードを獲得することも出来る。 手札の数が上限に達している時は、空きができた直後に配られる。 両プレイヤーのジョーカーゲージは公開情報である。ゲージが消費されたことで、そのプレイヤーにジョーカーカードが配布されたことを確認できる。 カードの効果によって、ジョーカーゲージが減少することもありうる。アルカナブレイクのように、「ジョーカーゲージを30%減少させる」とあれば、ジョーカーゲージ全体から見て30%ゲージの溜りが減少する。 ジョーカーゲージはマイナスの値をとらない。アルカナブレイクを使用したときにゲージの溜りが30%未満であっても、0までしかゲージは減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 消費 発動後のジョーカーカードは捨札には行かず、ゲームから取り除かれる。 ミイラくんなどの効果で手札から落とされた場合や、自分から捨てた場合もゲームから取り除かれる。 ジョーカーレベル 各アビリティには「ジョーカーレベル」が設定されている。 全国・店内・CPU問わずプレイするたびにジョーカーの使用回数を表す「ゲージ」が伸びていき、 ゲージが満タンになるとレベルアップ。残り時間に応じたジョーカーゲージの上昇率が増えるという仕組みである。 また上位アビリティ取得の為の条件にもなっており、ジョーカーレベルを一定値(下表参照)まで上げた後、RPを支払うことで新たに使用可能となる。 アビリティ 取得条件 必要RP アビリティ2 アビリティ1のレベル3 2000 アビリティ3 アビリティ2のレベル5 2000 アビリティ4 アビリティ3のレベル5 2000 1.2時点でのジョーカーレベルの最大値は10。 次のレベルに必要なプレイ回数は下の表の通りとなっている。 レベル 初期アビリティ その他 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 10 10 6 12 12 7 14 14 8 16 16 9 20 20 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
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基本ルール ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 全国対戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計AP(JP)の値によって所属ランクが変化する。 全国対戦では基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 全国対戦以外のモード(イベント・店内対戦・CPU戦・チュートリアル)では勝敗に関わらずAPは増減しない。 JACKランク以上になるとデッキオリジナリティポイントによって勝利時のAPが増えることがある。詳しくは該当ページを参照のこと。 補足事項 ランク差がある特定のランクの相手と戦った場合、勝利時にAPが増加する。(例・QUEENプレーヤーがKING相手に勝利で+100) 連勝すると勝利ボーナスが増加します。 APの査定 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高くなる)。 「累計AP」はそのランク到達に必要なAPの総量 「次まで」はそのランクから次のランクになるのに必要なAP(数値の変わり目のみを記している) 「勝利」は勝利時のAP変化量(DOB:Dのデッキ使用時) 「敗北」は敗北時のAP変化量 ランク差が2以上開いている試合では、ランク差ボーナスが累積計算される? 表に違いを見つけた場合は、コメントへの情報提供や表の修正をお願いいたします。 2019年5月23日以降、全獲得AP、JPが2倍になった。 エージェントリーグ 初回3戦はCPU戦のみ (Ver.2.3(2017.12.21-)) AP獲得量緩和。QUEENにてD勝利+500、ACE1にてD勝利+500と敗北-300に ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 +400 - +100 R9 100 100 +400 - +100 R8 200 100 +400 - +100 R7 300 100 +400 - +100 R6 400 100 - +100 R5 500 200 - +100 R4 700 200 - +100 R3 900 200 - +100 R2 1100 200 - +100 R1 1300 200 - +100 B10 1500 300 +400 - +100 B9 1800 300 +400 - +100 ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 +400 - +100 B7 2400 300 +400 - +100 B6 2700 300 +400 - +100 B5 3000 300 +300 - +100 B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 +100 - J10 4500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J8 5300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J7 5700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J6 6100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J5 6500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J4 6900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J3 7300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J2 7700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J1 8100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +10 Q10 8500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q8 9500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q7 10000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q6 10500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q5 11000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q4 11500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q3 12000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q2 12500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q1 13000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 K10 13500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K8 14500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K7 15000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K6 15500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K5 16000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K4 16500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K3 17000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K2 17500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K1 18000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 A10 18500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 A8 20500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A7 22000 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A6 23500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A5 25000 2000 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A4 27000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A3 30000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A2 33000 4000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A1 37000 5000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) ジョーカーリーグ 累積42000APを達成して、ACE1から更に昇格することで「オーブ」の数を競う上位リーグへと移行する。 ランクの名称とプレートのイラストは大アルカナをモチーフとしている(21まで存在) FOOLランクから開始し、所持オーブ10個毎に次のランクの昇格戦に挑戦できる。ただしEMPEROR以降はレベルアップを挟むのでオーブ必要数が倍加していく。 上位リーグではJPという新しいポイントが設定される。意味はAPと同じである。 上位リーグ移行直後、オーブ獲得後および喪失後はJP2500から開始される。JP5000でオーブ獲得、JP0でオーブ喪失となる。オーブが0の時にJP0になるとACE1 AP41990に降格する。 昇格する際には更に昇格戦を突破する必要がある。昇格に失敗してもJP2500まで戻る訳ではなく、昇格戦直前までJPが減少する。 連勝によるJPボーナスは無いが、ランク差(オーブ数差に非ず)による勝利時JPボーナスは存在する。 (Ver.2.3EX2(2019.3.28-)) ランク(オーブ数) D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 0 FOOL(0~9) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -400 5戦2勝で昇格 筐体イルミネーション 赤 1 MAGICIAN(10~19) +650 +845 +975 +1170 +1950 -400 5戦2勝で昇格 赤 2 HIGH PRIESTESS(20~29) +600 +780 +900 +1080 +1800 -400 10戦4勝で昇格 赤 3 EMPRESS(30~39) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦4勝で昇格 赤 4 EMPEROR(40~59) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦5勝で昇格 赤 5 HIEROPHANT(60~79) +500 +650 +750 +900 +1500 -350 10戦5勝で昇格 水色 6 LOVERS(80~109) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 7 CHARIOT(110~139) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 8 STRENGTH(140~169) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 10戦6勝で昇格 水色 9 HERMIT(170~199) +550 +715 +825 +990 +1650 -550 10戦6勝で昇格 紫 10 WHEEL of FORTUNE(200~229) +550 +715 +825 +990 +1650 -600 10戦7勝で昇格 紫 11 JUSTICE(230~259) +600 +780 +900 +1080 +1800 -650 10戦7勝で昇格 紫 12 HANGED MAN(260~299) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -750 5戦4勝で昇格 紫 13 DEATH(300~349) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 5戦4勝で昇格 橙 14 TEMPERANCE(350~399) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦8勝で昇格 橙 15 DEVIL(400~449) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 16 TOWER(450~499) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 17 STAR(500~599) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 18 MOON(600~699) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 19 SUN(700~799) +800 +1040 +1200 +1440 +2400 -900 10戦9勝で昇格 白 20 JUDGEMENT(800~999) 10戦10勝で昇格 白 21 WORLD(1000~) +850 +1105 +1275 +1530 +2550 -1000 虹色(赤→橙→黄→緑→水色→紫→白) 以下旧バージョンでの情報 ジョーカーリーグ +Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19) (Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +600 +780 +900 +1080 +1800 -500 10戦5勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +550 +715 +825 +990 +1650 -500 10戦5勝で昇格 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +500 +650 +750 +900 +1500 -450 5戦3勝で昇格 EMPRESS(オーブ30~39) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 5戦3勝で昇格 EMPEROR(オーブ40~59) +400 +520 +600 +720 +1200 -400 10戦6勝で昇格 Lv2まで HIEROPHANT(オーブ60~79) +300 +390 +450 +540 +900 -300 10戦6勝で昇格 LOVERS(オーブ80~109) +250 +325 +375 +450 +750 -300 10戦7勝で昇格 Lv3まで CHARIOT(オーブ110~139) +250 +325 +375 +450 +750 -350 10戦7勝で昇格 STRENGTH(オーブ140~169) +250 +325 +375 +450 +750 -400 HERMIT(オーブ170~199) +250 +325 +375 +450 +750 -450 5戦4勝で昇格 WHEEL of FORTUNE(オーブ200~) +Ver.2.2EX(-2017.12.20) (Ver.2.2EX(-2017.12.20)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +300 +390 +450 +540 +900 -300 5戦3勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +250 +325 +375 +450 +750 -300 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +200 +260 +300 +360 +600 -300 EMPRESS(オーブ30~39) EMPEROR(オーブ40~49) エージェントリーグ +(Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 - R9 100 100 - R8 200 100 - R7 300 100 - R6 400 100 - R5 500 200 - R4 700 200 - R3 900 200 - R2 1100 200 - R1 1300 200 - B10 1500 300 - B9 1800 300 - ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 - B7 2400 300 - B6 2700 300 - B5 3000 300 - B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 - J10 4500 400 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 J8 5300 400 J7 5700 400 J6 6100 400 J5 6500 400 J4 6900 400 J3 7300 400 J2 7700 400 J1 8100 400 Q10 8500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q8 9500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q7 10000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q6 10500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q5 11000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q4 11500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q3 12000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q2 12500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q1 13000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 K10 13500 500 +190 +247 +285 +342 +570 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 -100 K8 14500 500 -100 K7 15000 500 -100 K6 15500 500 -100 K5 16000 500 -100 K4 16500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K3 17000 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K2 17500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K1 18000 500 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A10 18500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A8 20500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A7 22000 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A6 23500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A5 25000 2000 +150 +195 +225 +270 +450 -120 A4 27000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -130 A3 30000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -140 A2 33000 4000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 A1 37000 5000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) 旧リーグ +勲章(2016.5.26-2017.1.23) 勲章(Ver.2.0(2016.5.26-2017.1.23)) ランキングの順位を決定する指標として新たに「勲章」が設定された。2016/6/20現在、APおよびJPによるランキングは設定されていない。また、勲章ランキングも機能しておらず、本人がブログやTwitterなどで公開しない限り、誰が何位か知ることはできない。 セミブロンズ以上ではJPという新しいポイントが設定された。意味はAPと同じである。 一度セミブロンズになるとSS以下には降格しなくなる。またセミブロンズに到達するとSS以下のプレイヤーとはマッチングしなくなる。 一定数勲章を集めるとプレートが手に入る。ブロンズ~ゴールド→5000個、プラチナ10000個、エメラルド15000個。名称は一律(勲章名)マスター。 勲章の大まかなルールは以下の通り。勲章は「プラチナ勲章」「ゴールド勲章」「シルバー勲章」「ブロンズ勲章」の4種類。 Ver2.0EX2(2016.10.13)にて「エメラルド勲章」追加。 ランキングは「エメラルド勲章」が多いプレイヤーが上。「エメラルド勲章」が同値の場合は「プラチナ勲章」が多いプレイヤーが上。以下同順。 勝利すると「自身のランク」の勲章を10個獲得する。さらにDOBに応じて追加の勲章を獲得する。 対戦相手が上位ランクの場合、勝利すると「対戦相手のランク」の勲章を1個獲得する。 勲章が500個貯まるごとに1つ上のランクに強制昇格される。 勲章は増えることはあっても減ることはない。一定期間で没収されることもない。 +Ver.2.0EX2(2016.10.13-) (Ver.2.0EX2(2016.10.13-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S2 13500 1500 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 S1 15000 2000 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 SS4 17000 2000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS3 19000 3000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS2 22000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS1 26000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 セミブロンズ 30000 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -600 ゴールド 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1000 プラチナ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1500 エメラルド +500 +750 +1000 +1500 +2000 -2500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.2.0(2016.5.26-) (Ver.2.0(2016.5.26-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +360 +450 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +360 +450 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +360 +450 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +360 +450 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +420 +525 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +420 +525 -130 S2 13500 1500 +400 +480 +600 -230 S1 15000 2000 +400 +480 +600 -230 SS4 17000 2000 +500 +600 +750 -300 SS3 19000 3000 +500 +600 +750 -300 SS2 22000 4000 +500 +600 +750 -300 SS1 26000 4000 セミブロンズ 30000 5000 +500 +600 +750 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +600 +750 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +600 +750 -600 ゴールド 5000 +500 +600 +750 -1000 プラチナ +500 +600 +750 -1500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25) (Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25)) B10~J2までの勝利時獲得APが大幅に増加。敗北時の減少APも大幅に増やされた。APの増減値を変更されるランクが告知されたのは初である。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +250 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +250 0 デーメーテール B8 4600 +250 0 アークドラゴン B7 4900 +250 0 S・レックス B6 5200 +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェント7人目開放 - S9 11700 - S8 12200 - S7 12700 - S6 13200 - S5 13700 - S4 14200 - S3 14700 - S2 15200 - S1 15700 - SS10 16200 - SS9 16700 700 - SS8 17400 - SS7 18100 - SS6 18800 - SS5 19500 - SS4 20200 1000 - SS3 21200 2000 +500 -300 - SS2 23200 5000 +700 -600 - SS1 28200 +700 -600 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +660 -600 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +660 -600 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +660 -600 - J I 103200 30000 +320 -310 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE 588200 90000 JOKER +Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14) (Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14)) 全ランクのAP増減値が更新されました。(2016.2.9) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +200 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +200 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 +200 0 英雄の剣 B1 6800 +200 0 RP30000 A10 7200 +190 0 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 +190 -50 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 +190 -50 - A6 8800 +190 -50 - A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 - A4 9600 +180 -100 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +200 -150 - S4 14200 +200 -150 - S3 14700 +200 -150 - S2 15200 +200 -150 - S1 15700 +200 -150 - SS10 16200 +200 -150 - SS9 16700 700 +200 -150 - SS8 17400 +200 -150 - SS7 18100 +200 -150 - SS6 18800 +200 -150 - SS5 19500 +200 -150 - SS4 20200 1000 +200 -150 - SS3 21200 2000 +200 -150 J4以上に勝利時、追加で+350 - SS2 23200 5000 +300 -270 - SS1 28200 +300 -270 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +350 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +340 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +330 -310 J1以上に勝利時、追加で+100 - J I 103200 30000 +320 -310 Q4以上に勝利時、追加で+100 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE +Ver.1.4-1.4EX1(2015.07.23-2015.11.25) (2015.07.23-2015.11.25)) SSランク以下の勝利時、敗北時のAP変動は以前のバージョンのものです。C6まで修正されました。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +160 -150 - SS9 16700 700 +160 -150 - SS8 17400 +160 -150 - SS7 18100 +160 -150 - SS6 18800 +160 -150 - SS5 19500 +150 -150 - SS4 20200 1000 +150 -150 - SS3 21200 2000 +150 -150 - SS2 23200 5000 +150 -150 - SS1 28200 +200 -180 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +300 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 - J III 53200 25000 +290 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +280 -310 - J I 103200 30000 +270 -310 - Q IV 133200 40000 +250 -320 - Q III 173200 50000 +240 -320 - Q II 223200 50000 +230 -320 - Q I 273200 50000 +220 -320 - K IV 323200 60000 +200 -330 - +Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22) (Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22)) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +400 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +400 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 ジャンヌダルク D4 800 何でも屋の陳列台 D3 1000 RP10000 D2 1200 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 不可侵防壁 C10 1600 +10 蛮王ベリアル C9 1800 +10 キジムナー C8 2000 +10 リーフィア C7 2200 250 +10 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +10 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デッキ3つ目開放 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+200 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S6 13200 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +150 -150 - SS9 16700 700 +150 -150 SS8以上に勝利時、追加で+30 - SS8 17400 +150 -150 - SS7 18100 +150 -150 - SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 - SS5 19500 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS4 20200 1000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS3 21200 2000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS2 23200 5000 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - SS1 28200 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - J IV 33200 20000 +200 -210 SS1以下に敗北時、追加で-10 - J III 53200 25000 +200 -220 - J II 78200 25000 +200 -250 QIV以上に勝利時、追加で+30 - J I 103200 30000 +200 -300 QIV以上に勝利時、追加で+20 - Q IV 133200 40000 +180 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q III 173200 50000 +150 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q II 223200 50000 +100 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - +Ver.1.2(2014.11.04以前) (Ver.1.2(2014.11.04以前)) ランク差補正はSS6以下とSS5以上の対戦で発生を確認。 マッチングの振り分けは「E5-E1(CPU戦のみ)」、「S3-SS8(SS10視点)」を確認しています。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ E4 100 +400 +100 CPU戦のみ E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 E2 300 +400 +100 CPU戦のみ E1 400 200 +400 +100 CPU戦のみ D5 600 +400 +100 D4 800 +400 +100 D3 1000 +300 +100 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 D1 1400 +300 +100 C10 1600 +230 +50 C9 1800 +230 +50 C8 2000 +230 +50 C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 C6 2450 +230 +50 C5 2700 +230 +40 C4 2950 +230 +30 C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 C2 3450 +230 +10 C1 3700 300 +230 +10 B10 4000 +200 0 B9 4300 +200 0 デッキ3つ目開放 B8 4600 +200 0 B7 4900 +200 0 B6 5200 +200 0 B5 5500 +200 0 B4 5800 +200 0 B3 6100 +200 0 B2 6400 400 +200 0 B1 6800 +200 0 A10 7200 +190 -50 エージェント5人目開放 A9 7600 +190 -50 A8 8000 +190 -50 A7 8400 +190 -50 A6 8800 +190 -50 A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 A4 9600 +180 -100 A3 10000 +180 -100 A2 10400 +180 -100 A1 10800 +180 -100 S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 S9 11700 +170 -100 S8 12200 +170 -100 S7 12700 +170 -100 S6 13200 +170 -100 S5 13700 +160 -150 S4 14200 +160 -150 S3 14700 +160 -150 S2 15200 +160 -150 S1 15700 +160 -150 SS10 16200 +150 -150 SS9 16700 700 +150 -150 SS8 17400 +150 -150 SS7 18100 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS5 19500 +150 -150 SS4 20200 1000 +150 -150 SS3 21200 2000 +150 -150 SS2 23200 5000 +150 -150 SS1 28200 +150 -150 J IV 33200 20000 +200 -220 SS1以下に敗北時、追加で-10 J III 53200 25000 +200 -230 J II 78200 25000 +150 -200 J I 103200 25000 +100 -200 Q IV 133200 30000 +100 -260 Q III 183200 30000 +100 -280 Q II 233200 30000 +100 -300 +Ver.1.1 (Ver.1.1) マッチングの振り分けは「C5~C1」「B5~B4」「B3~B1」「A5~SS1」に振り分けられています。 ランク AP 勝利 敗北 備考 C5 0 +200 C4 200 +200 デッキ2つ目開放 C3 1200 +200 エージェント2人目開放 C2 2200 +200 エージェント3人目開放 C1 3200 +200 エージェント4人目開放 B5 5200 +150 -60 デッキ3つ目開放 B4 7200 +150 -70 エージェント5人目開放 B3 9200 +150 エージェント6人目開放 B2 11200 +150 エージェント7人目開放 B1 13200 +150 -100 A5 16200 +100 -70 A4 19200 +100 -90 A3 22200 +100 -110 A2 25200 +100 -130 A1 28200 +100 -150 S5 33200 +100 -200 S4 38200 +100 -210 S3 43200 +100 -220 S2 48200 +100 -230 S1 53200 +100 -240 SS5 SS4 SS3 SS2 SS1 コメント 17の査定やばすぎる・・・。Aですら+1000切ってるのに敗北時が-1000以下とか運営アホだろw (2019-03-13 14 32 20) 負けは‐1200だぞ、全盛期のバナジョですらやる気なくす査定とオーブ数 (2019-03-14 05 32 31) 全一が昇格して1ヵ月経つけど10個も増えてないから緩和でもない限りこれが最終ランクになるな (2019-03-14 05 37 50) 17はS使っても2連敗した時点で次勝ってもJP負け越しか・・・ エグすぎ (2019-03-15 20 08 17) 昔はトランプ帯を出たら初心者卒業って風潮でしたが今やEMPERORからが本番みたいな雰囲気ですな (2019-03-15 20 58 33) カードさえ揃ってれば普通に最強クラスのデッキ作れるから、後は「環境をどれだけ読んでメタカードを積むか」と「相性ゲーゆえに結局は回数ゲーをどれだけ乗り切れるか」だしな (2019-03-16 11 44 49) 正直、エンペラーあたりから回数ゲーだと思う (2019-03-17 16 08 50) 21までのオーブ最低900個確定とか絶対無理やん...上の査定更に厳しくなるだろうし(18が+500/-1500 オーブ120個とか) (2019-03-19 01 24 14) てかさ、表みたら13~16の査定めっちゃ緩くねえかw (2019-03-19 01 33 10) 実質+375/-425だからな、ずっと同じ査定だったツケが17査定に来てしまったって感じ (2019-03-19 01 55 08) 知ってる人もいるだろうけど18~21の絵は公式サイトである方法で見ることが可能 (2019-03-25 06 18 28) ほんとだfirefoxだと公式エージェントランキング>17を右クリック>背景画像だけを表示(W)>URLの~agent_rank_l_78.jpgの78を79にすると18になりますね (2019-03-25 16 18 40) ずっと前からだな、今思えば同じ方法で勲章の時もエメラルドの上見れたのかもな (2019-03-26 01 34 46) 昇格戦って一度突破すると、降格しても同じ昇格戦は発生しないんだな (2019-03-25 06 56 41) 査定がだいぶゆるくなったぞw (2019-03-28 12 43 58) 17査定+750/-850(旧13〜16査定)、15査定+750/-800 に変更されてるのを確認。昇格戦は多分どのランクも変わらず (2019-03-28 23 18 00) 査定表17だけ変えといた。他の査定はわからんけど勝か負のどっちかが50緩和されてるだけっぽいね (2019-04-05 01 52 45) 全一がムーンに昇格してこれで今いるエージェントのアルカナ全制覇か (2019-04-10 02 21 30) 20が200個(800~999個)の可能性大 (2019-05-16 04 24 16) WOLRD最大レベル900って書いてあったけど多分9999個でカンストになるだけ (2019-06-17 00 15 12) パネルは黒黄龍四聖獣みたいな感じ (2019-06-17 00 18 36) 10戦10勝(昇格戦前を入れたら11連勝)って結構簡単なのな (2019-06-17 01 00 11) 没ランク一つ確認。エメラルド勲章の上にサファイアランク確認。今更ですが。 (2019-08-21 22 09 18) ソースどこ?勲章時代のランキング消えてて探せない (2019-08-25 02 19 59) ランキングからコードネームにカーソル合わせて右クリック→新しいタブで画像を開く→URLの数字部分を0902~0906のいずれかに変える。プレートは (2019-08-25 08 29 51) 0332で見ることが可能 (2019-08-25 08 31 01) 見れたthx。ルビーとかもありそうだけどゲーム内にはサファイアまでしか用意しないまま勲章終わったやつか (2019-08-25 22 45 31) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/69.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1642.html
Ver. PR カードNo. PR-047 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 魔王の鍵 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 状況を整えればCP2で大型のバーンが撃てるインターセプト。 【悪魔】を並べるには、サーチカードの風紀委員マコや禁じられた召喚術のほか、 フルーレティの【特殊召喚】も利用できる。 しかし、ユニットを4体も並べられる状況で単体除去はやや物足りない。 このカードの発動に必要な手札とCPを他に回した方が安定した状況を作りやすい。 初出:コード・オブ・ジョーカー トップエージェント最強決戦Ver.1.3EX2特典(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト それはすべての悪魔を統べる鍵。その鍵を求めて、悪魔達は常世を駆け続けるのだ。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3030.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-034 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アルカナシャイニング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 ジョーカーゲージを補充するインターセプト。 相手のジョーカー発動に反応する初のカードでもある。 増加量は高いが、基本的に序盤では使えず、CP1を残して発動を相手に左右されるのは非効率。 小回りの効くジョーカー小が流行する環境で採用できるかも知れない。 フレーバーテキスト 目には目を、歯には歯を、切り札には切り札を。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3776.html
Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カパエルとブロックナイトから発動するのも有効である。 発動したターンは、既に場にいるユニットの行動権が消費されアタックができなくなる点には注意。 フレーバーテキスト この世の全ては謎で満ちている。人は謎のその先に真理を求めて旅をする。解き明かされた真理に触れた時、人は更なる進化を遂げる。